前言:本期延续了上一期的内容(延申阅读:),将继续为读者揭示模拟体育各个小项的发展现状和主流的游戏。相较于上一期来说,本期介绍的几个小项规模更小,关注的相对更少,但对于有志于这块的电竞人来说,可能是一片蓝海。
网球
网球模拟游戏非常普遍,例如《Full Ace Tennis Simulator》、《Tennis World Tour》和《AO Tennis》。
随着虚拟现实和虚拟世界的引入,网球模拟游戏的电子竞技领域正在迅速发展。目前,网球电子竞技有一个滚动的全球排行榜,参赛者可以通过Oculus Quest 2 VR头盔争夺冠军。将VR与模拟网球游戏相结合,增加了体育运动的混合性。
事实上,传统网球赛事也在推进自己旗下的网球电竞比赛,早在2018年, 网球四大满贯赛事之一的法国网球公开赛举办了第一届法网电竞世界巡回赛,该赛事使用了上文提及的《Tennis World Tour》,共有八个国家参与其中,千余名选手参赛。在疫情期间,马德里网球电竞公开赛也同样使用了这款游戏。有不少现役和退役的网球选手参加。
冰球
由于冰球这一运动门槛较高等问题,在中国一直难以发展开来,但其在美国的发展不错,其联赛NHL是全世界最高层级的职业冰球比赛,为北美四大职业运动之一。
2018年, 北美冰球职业联赛NHL开始布局体育电竞赛事,其 宣布和EA sports合作,双方将举办首届NHL游戏世界冠军赛(2018 NHL Gaming World Championship)。并开展NHL 2K电子竞技联赛。
尽管NHL 2K电子竞技联赛不像NBA 2K那样拥有独立的联赛地位,但截至2022年,据估计,32家NHL俱乐部中约有三分之一拥有专门的竞技电子竞技团队。与许多模拟电子竞技不同,NHL 2K是由其母联盟(NHL)直接支持的。NHL 2023年世界锦标赛计划增加电子竞技活动,以鼓励更多的人参与电子竞技联赛。
值得注意的是,NHL游戏世界冠军赛将于2023年回归,让玩家有机会参加10万美元(约80,200英镑)的奖金池。
棒球
2020年12月,随着世界棒垒球联盟(缩写WBSC)批准电子竞技作为一项新项目,棒球模拟游戏进入了一个新时代。因此,电子竞技被纳入WBSC章程,并为新的国际模拟游戏电子竞技比赛打开了大门。
世界棒垒球联盟会举办一场虚拟杯赛,首届赛事横跨日本、墨西哥、韩国和美国。
去年,世界棒垒联消息,WBSC和科乐美数码娱乐公司(KONAMI)于7月20日宣布签署合作备忘录,共同开发新的棒球电子游戏和国际棒球电竞比赛。届时,全球棒球团体、会员协会及个人玩家均可参加全新的国际电竞棒球比赛。
该游戏已经于2023年2月发布,名为《WBSC eBaseball: Power Pros》(实况力量棒球)。这款游戏将在2023年的奥林匹克电子竞技周上亮相。
舞蹈模拟
舞蹈模拟游戏历史由来已久,但通常情况下没有被大众视作体育的一部分。但在此次 2023年奥林匹克电子竞技系列赛,竞技舞蹈被纳入在内。
《舞力全开》是许多儿童和成年人的必备品,自2009年以来,它提供了娱乐和对身体技能的考验。除了更复古的《Dance Dance Revolution》,这些舞蹈模拟游戏也是竞技电子竞技的支柱。 尽管比赛是独立于游戏开发商的,但国际奥委会将《舞力全开 》引入奥林匹克电子竞技周已经被接受为模拟游戏作为官方电子竞技的确认。
虚拟赛艇
在这一个小领域中,游戏发行商Virtual Regatta是世界帆船运动的独家电子竞技合作伙伴,旗下游戏《Virtual Regatta Inshore》也是在奥林匹克电子竞技周中选择的模拟游戏之一。世界虚拟赛艇锦标赛The eSailing World Championship (ESWC)自2018年以来每年举办一次,许多欧洲国家队都在比赛中取得了成功。
Virtual Regatta的离岸游戏模式吸引了150万注册玩家,每年举办50场比赛,这使得模拟帆船成为一个知名度不高但却很受欢迎的游戏。这次被国际奥委会选入电竞周之后,虚拟赛艇在电竞领域可能会受到更多的关注。
格斗模拟
传统的电子竞技格斗游戏(通常被称为FGC)在这一领域有着悠久的成功历史。《街头霸王》等游戏甚至以街机游戏的形式推动了电子竞技的诞生。然而,随着技术的发展,许多格斗小项开发了自己模拟游戏,为玩家提供不同的体验。
UFC电子竞技联盟于2019年推出,尽管缺乏更广泛的电子竞技领域的关注,但它是最受欢迎的武术模拟电子竞技。它的电子竞技生态系统仍在发展中,计划在游戏玩家和职业UFC运动员玩的竞技游戏中加入高水平的游戏玩法。2020年12月,UFC与电子竞技搏击联盟合作推出了UFC电子竞技锦标赛,最新的团队赛季总决赛(2023年1月)提供了3000美元(约2400英镑)的奖金池。
跆拳道模拟游戏《虚拟跆拳道》将作为奥林匹克电子竞技系列的一部分,在奥林匹克电子竞技周上亮相。尽管如此,虚拟跆拳道的电子竞技场景比其他模拟运动要小。这款游戏使用全身运动追踪技术来提供混合现实体验,将虚拟游戏与体力运动相结合。
其他武术模拟游戏包括《联合战斗联盟》(United Battle League),这款游戏也模糊了体育运动和电子游戏之间的界限,在游戏中,战士们穿着被称为盔甲的高科技背心,参加跆拳道比赛。盔甲会向生命条发送实时反馈,并且暴击也会影响虚拟竞技场。除了武术和拳击,Undisputed公司(前身为“电子竞技拳击俱乐部”)也专注于精细调整图像,以反映现实中的体育运动,但该技术目前还处于早期开发阶段。
内容参考:Esports Insider
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